"Wiele gier opartych jest głównie na przemocy, w efekcie której ktoś musi zginąć. Jednak coraz częściej można się spotkać z możliwością wyboru i starać się nie zabijać na lewo i prawo wszystkiego, co żywe. Pytaniem jest, dlaczego twórcy coraz częściej implementują ten model rozgrywki i jak najnowsze tytuły, takie jak "Watch Dogs" czy "inFamous: Second Son", radzą sobie z przestrzeganiem piątego przykazania. (...)" - Jacek Zięba
Link do całego artykułu: Nie zabijaj
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz